Seiten durchsuchen

Sie sind momentan in:

Lern-Reha-Software Vers. 2.0

Lern-Reha-Software Vers. 2.0

Produktbeschreibung

Die LernReha-Software bietet eine Vielzahl von Programmen zum Training verschiedenster kognitiver Parameter. Dies sind unter anderem Übungen für die Bereiche Wahrnehmung, Gedächtnis, Konzentration, Lesen, Schreiben, Rechnen, Sprache und logisches Denken.

Weitere Informationen

 

Die LernReha-Software bietet eine Vielzahl von Programmen zum Training verschiedenster kognitiver Parameter. Dies sind unter anderem Übungen für die Bereiche Wahrnehmung, Gedächtnis, Konzentration, Lesen, Schreiben, Rechnen, Sprache und logisches Denken. Die Software wurde in Zusammenarbeit zwischen dem Institut für Medizinische Psychologie der Medizinischen Universität Lübeck, einer neurologisch ausgerichteten Praxis und zwei geriatrischen Einrichtungen entwickelt. Die Trainingsverfahren sind praxisnah auf die gezielte Behandlung hirnorganisch bedingter Funktionsausfälle ausgerichtet und ermöglichen durch die einfache Bedienbarkeit und die Anpassung an das Leistungsvermögen des Patienten sogar ein selbständiges Heimtraining.

Alle Programme liegen in der neuen überarbeiteten Version 2.0 vor.

Gegenwärtig sind folgende Programme erhältlich:

  

Abschrift


Abschrift ist ein vielseitig einsetzbares Programm, das sich besonders für die Behandlung verbaler Störungen, Störungen des Kurzzeitgedächtnisses und zur Belastungserprobung empfiehlt. Buchstaben- oder Zahlenreihen, Worte oder Sätze unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade müssen entweder abgetippt oder nach der Darbietung aus dem Gedächtnis eingegeben werden. Das Programm umfaßt mehrere tausend fest vorgegebene Übungsaufgaben, sowie unterschiedliche Zufallsgeneratoren, die selbständig Buchstaben- und Zahlenkombinationen oder Zufallssätze produzieren.

Abschrift

Bild-Begriff-Funktion


Ein kombiniertes Programm zum Lesen- und Schreibenlernen, das von vornherein so konzipiert wurde, daß es für Schulkinder (ca. 2. bis 5. Klasse) und auch hirngeschädigte Erwachsene mit aphasischen Störungen und Problemen beim Lesen oder Schreiben geeignet ist. Im Programm werden über 500 Bilder mit zugehörigen Begriffen und Funktionen dargeboten.

Bild-Begriff-Funktion

Easy

Bei Easy handelt es sich um besonders einfache Übungen, die gerade für Computer-Neulinge, für Kinder und Patienten mit sehr schweren Hirnschädigungen geeignet sind. Auch für ältere Menschen sind die meisten Programme am Computer viel zu schwer. Daher wurde dieses Set aus zehn Unterprogrammen für diese Gruppen speziell zusammengestellt.

 

Farbe-Form-Figur

 

Dieses Paket von 10 Einzelprogrammen dient dem Training von Wahrnehmungsschwierigkeiten im visuellen Bereich. Die meisten Programme beinhalten zehn unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. An Unterprogrammen stehen zur Verfügung: Farbe suchen (Heraussuchen einer Farbe aus sechs anderen); Farbfläche benennen (Identifizieren einer farbigen Fläche); Schnelle Farbidentifikation (kurzzeitige Darbietung verschiedenfarbiger Kreise und deren Benennung); Form suchen (Heraussuchen einer Form, nach der gefragt wird); Schnelle Formidentifikation (kurzzeitige Darbietung verschiedener Formen und deren Benennung); Buchstaben erkennen (großformatige Buchstaben werden mit einem Linienmuster unterlegt und sollen benannt werden); Zahl erkennen (Darbietung grob gezeichneter Zahlen, die erkannt werden sollen); Figur finden (ein schwarz-weißer Schattenriß soll aus fünf ähnlichen herausgesucht werden); Unscharfe Bilder (unscharf dargestellte Bilder sollen erkannt werden); Zerschnittene Figuren (Bilder werden in drei oder vier Teile zerlegt und sollen erkannt werden).

 

Farbe-Form-Figur

Fragebild

 

Das Trainingsprogramm Fragebild ist speziell zur Verbesserung des Kurzzeitgedächtnisses, d.h. für das kurzzeitige Behalten von Informationen, entwickelt worden. Das Programm erzeugt nach einem Zufallsprinzip eine einfache Strassenszene, in der Häuser, Bäume, Autos und Fußgänger abgebildet werden. Anschließend werden Fragen bezüglich des Gesehenen gestellt. Die Schwierigkeit des dargestellten Bildes hängt von der Leistung des Patienten ab.

Fragebild

Gesichter

 

Realitätsnahes Wiedererkennen von Gesichtern und die Zuordnung der Gesichter zu ihren Namen, Wohnorten und Berufen ist der Inhalt dieses Trainings. Der Patient soll 2, 5, 10, 15, 20 oder maximal 40 Personen zuordnen können. Dieses Trainingsprogramm ist gezielt für die Leistungssteigerung im Bereich des Langzeitgedächtnisses konzipiert worden.

Gesichter

Konzentration

 

Das Programmpaket umfasst insgesamt 10 Unterprogramme zum Konzentrationstraining. Die Skala reicht von sehr einfachen, spielerischen Übungen bis zu Aufgaben, die eng an das Berufsleben angepasst sind. Trainiert wird neben kurzfristiger Aufmerksamkeit auch die Reaktionsschnelligkeit, Dauer-Aufmerksamkeit, Vigilanz, geteilte Aufmerksamkeit und Ablenkbarkeit. Enthalten sind unter anderem folgende Übungen: "Fabrik" - bei Waren sollen fehlende Teile erkannt und hinzugefügt werden. "Blumen-pflanzen" - Ein Gärtner pflanzt Blumen, die aber von einem Maulwurf immer wieder zerstört werden, fünf unterschiedliche Schwierigkeitslevel fordern die Reaktionsgeschwindigkeit. "Kaugummi-Katze" - Der Spieler muss auf eine Katze achten, darf sich aber nicht von anderen, umherfliegenden Objekten ablenken kassen. "Daddel" in einer Reihe von 5 Bildern tauchen in unregelmäßiger Abfolge drei identische Bilder auf, auf die der Übende reagieren muss. Die Bildabfolge wird immer schneller. "Steuereintreiber": Kassieren Sie von jedem dritten Vorübergehenden Steuern. "Rechnungen-kontrollieren" - Waren-Rechnungen sind zu überprüfen und Fehler zu markieren. Die Aufgabenschwierigkeit passt sich dabei automatisch an das Benutzer-Niveau an. "Lektor" - in unterschiedlichen Texten müssen Druck- und Rechtschreibfehler gefunden werden. Durch Zufallsdarbietung tauchen diese Fehler auch bei Wiederholung der Übung an anderen Stellen auf. "Nachtschicht" - per Videoüberwachung soll ein Einbrecher erwischt werden. "Kasse": Wechselgeld herausgeben. "Schneeflocke": Klicken Sie herabfallende Schneeflocken weg, statt mühsam Schnee zu fegen. Alle Programme passen sich automatisch an jede beliebige Monitorgröße an und verdecken störende Hintergründe.

 

 

Lesen

 

 

 Das Leseprogramm leistet einen schrittweisen Aufbau der Lesefähigkeit nach Wortlänge oder Wortschwierigkeit, z.B.: Buchstaben oder Zahlen erkennen, Silbenlesen; Vokal + Konsonant lesen (ab, eb, ib, ob, ub), Konsonant + Vokal lesen (ba, be, bi, bo, bu), einfache Worte mit drei, vier, fünf, sechs, sieben oder acht Buchstaben; Diskrimination b/d; Worte mit d/b, Worte mit ie/ei, Worte mit sch, Worte mit ch; Worte mit ä, ö, ü; Worte mit au/ei/eu; Worte mit ß/qu/x; Worte mit tz und ck. Insgesamt mehrere tausend Worte werden in diesem Programm angeboten. Alle Buchstaben werden extrem groß und gut lesbar auf dem Monitor dargeboten. Zur Kontrolle, ob richtig gelesen wurde, ist die Anwesenheit eines Behandlers, Therapeuten oder Familienangehörigen notwendig. Diese Person muß entscheiden, ob ein Wort, bei dem ein Fehler gemacht wurde, später wiederholt werden soll.
Silbenlesen: Dieses Programm beinhaltet 10 Märchen. Auf dem Bildschirm wird immer nur ein Satz gezeigt.  Jede einzelne Silbe des Satzes wird dabei in einer anderen Farbe gezeigt. Der Übende kann so Silbe für Silbe lesen. Ausgewählt werden können unterschiedliche Farben (hell, dunkel, grau oder nur schwarz) und zwei Schrifttypen.
Die einzelnen Märchen haben unterschiedliche Länge (zwischen 11 und 138 Sätze).
Sinnverstehendes Lesen: Es geht darum, den Sinn eines Textes zu erfassen. Man kann jeweils einen von 17 klassischen Texten unterschiedlicher Länge auswählen. Es erscheint dann die erste Seite dieses Textes, der gründlich durchgelesen werden muss. Wenn man dann auf "Weiter" klickt, so erscheint eine Frage zu diesem Abschnitt und 5 Lösungsmöglichkeiten dazu. Es soll die Lösung angeklickt werden, die richtig erscheint. Hierzu kann mit der PC-Maus auf den entsprechenden Satz auf dem Bildschirm geklickt werden. Alternativ kann über die Tastatur die davor stehende Zahl (1 bis 5) eingetippt werden.

 

 

Ratewort

 

Das Training beim Programm Ratewort zielt auf die Behandlung verbaler Störungen, insbesondere Wortfindungs- störungen bei Aphasie, ab. Auf der CD befinden sich mehrere tausend Übungsworte, bei denen jeweils ein einziger Buchstabe fehlt, der erraten werden soll. Die zu ratenden Worte werden extrem groß dargestellt und können so auch von Patienten mit Sehproblemen gut erkannt werden.

 

 

 

Rechnen

 

 

Hierbei handelt es sich um eine Programmbibliothek zum Training der Mengenerfassung und der Grundrechen- arten.Drei Darbietungsvarianten lassen viele Möglichkeiten eines abwechslungs- reichen und interessanten Trainings zu.
Gegenstände zählen: verlangt das einfache Abzählen von Gegenständen, die auf dem Monitor dargeboten werden, die Anzahl muß eingetippt werden.
Grundrechenarten: Aufgaben zu den Bereichen Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Es kann eine Feinabstimmung vorgenommen werden (z.B. bis 10, bis 100, bis 1.000, kleines/großes Einmaleins, 1x2, 1x3, 1x4 usw.). Wahlweise kann eine Automatik eingestellt werden, durch welche sich die Schwierigkeit automatisch an das Leistungsniveau des Übenden anpaßt. Die Zahlen werden so dargeboten, daß sie ein normales schriftliches Rechnen erlauben, d.h. die Lösung kann z.B. auch beginnend mit der letzten Ziffer eingegeben werden.
Textaufgaben: In diesem Teil werden unterschiedlich schwere Textaufgaben dargeboten, die das Rechnen mittels Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division trainieren. Auch vermischte Aufgaben sind in diesem Bereich enthalten. Die Lösungen können wahlweise über die Tastatur oder mit Hilfe der Maus durch Anklicken in einer Zahlenreihe auf dem Bildschirm eingegeben werden.
Bruchrechnung: Im Teil Bruchrechnung werden in Form von Textaufgaben Fragen zur Bruchrechnung gestellt, z.B.: Wieviel ist ½ von 14. Die Aufgaben werden dann von Stufe zu Stufe immer schwieriger.

Prozentrechnung: Im Teil Prozentrechnung werden in Form von Textaufgaben Fragen zur Bruchrechnung gestellt, z.B.: Wieviel sind 80% von 200. Die Aufgaben werden dann von Stufe zu Stufe immer schwieriger. Das Programm passt sich automatisch an jede beliebige Monitorgröße an und verdeckt störende Hintergründe.

 

 

Rechtschreibung

 

 

Das Rechtschreibprogramm wurde speziell für die Behandlung von Legasthenikern hergestellt, die meisten Übungen sind aber auch mit Aphasikern durchführbar. Großes Gewicht wurde auf das Erlernen anwendbarer Regeln gelegt, die dann mit je 100 Worten bzw. 50 Übungssätzen differenziert und fehlerspezifisch geübt werden. Falsch beantwortete Aufgaben werden in zufälliger Abfolge wiederholt, bis die Lösung beherrscht wird. Insgesamt beinhaltet das Programm über 7.500 Übungsaufgaben. Die Aufgaben entsprechen den neuen Rechtschreib- regeln. Ein Rechtschreibtest erleichtert die Auswahl der notwendigen Programme. Papier-Bleistift-Übungen werden zu diesem Programm separat angeboten.

                         

Sehen kompakt

 

Ein Programmpaket mit 12 Unterprogrammen zum Sehtraining. Fusionstraining (Diplopia): Übungsprogramm zum Zusammenführen bei Doppelbildern. Fixationstraining: Das Programm eignet sich zur Stabilisierung des Blickes, z.B. bei einem leichten Nystagmus (ständiges Wegwandern der Augen bei dem Versuch geradeaus zu blicken). Blickbewegungstraining: Das Programm eignet sich insbesondere zum Ausweiten sakkadischer Augenbewegungen und als visuelles Konzentrationstraining. Blickbewegungsspiel: Die Beschreibung entspricht der des Blickbewegungstrainings. Im Gegensatz zum Training sehen Sie bei diesem Spiel aber Häuser, die gelegentlich anfangen zu brennen und gelöscht werden sollen. Augenbewegungstraining: Das Programm eignet sich für Patienten, mit Problemen der Augensteuerung. Hier soll einem bewegten Punkt mit den Augen gefolgt werden. Sichergestellt sein sollte dabei, dass dem Punkt auch tatsächlich mit den Augen und nicht durch Kopfbewegungen verfolgt wird. Fliegende Buchstaben: Bewegungswahrnehmung. Buchstaben-Finden: Suchen von Objekten. Zeitliche visuelle Auflösung: Unterscheidung der Anzahl schwellennah dargebotener Lichtblitze, und andere Übungen und Spiele zur visuellen Wahrnehmung. Alle Programme passen sich automatisch an jede beliebige Monitorgröße an und verdecken störende Hintergründe.

 

 

Sprache

 

Therapieprogramm mit Wortfindungs- und Grammatikübungen. Insgesamt rund 8.000 Aufgaben. Überwiegend wird ein Satz dargeboten, in dem ein Wort fehlt, das aus einer Liste von Begriffen durch Anklicken auf dem Bildschirm in den Satz eingesetzt werden muss. Beispiel: "Ein altes Schiff nennt man ____" (Kaffee / Käfig / Kahn / Kakao / Kalender); oder: "Fahnen _____" (flattern / fechten / fliehen / fehlen / fauchen). Oder: "Ich vermute, da hat er ____ geirrt" (mich / dich / uns / euch / sich). Ein Teil der Übungen zeigt Bilder, z.B.: "Der Kreis liegt _____ dem Quadrat" (vor / hinter / über / unter / neben). Die Aufgaben sind in Sätzen von je 100 Items nach Rubriken geordnet, z.B.: Substantive, Berufe, Tiere, Verben, Adjektive, Artikel, Pronomen, Deklination von Substantiven, Konjugation von Verben usw.. Die Aufgaben orientieren sich am Grundwortschatz, d.h. seltene Worte und Fremdworte werden soweit wie möglich vermieden. Sinnvoll für Patienten mit Aphasie, Schüler mit Grammatik-Schwierigkeiten und Ausländer, die Deutsch lernen. Das Programm passt sich automatisch an jede beliebige Monitorgröße an und verdeckt störende Hintergründe.

                      


Unterseh-Boot


Dieses Therapieprogramm ist sehr spielerisch gestaltet und wird bei Wahrnehmungsstörungen, Konzentrationsdefiziten und visuellen Einschränkungen eingesetzt. Im Rahmen einer U-Boot-Regatta sind auf der Fahrt die Motortemperatur und plötzlich im peripheren Gesichtsfeld auftauchende Objekte (z.B. Fische, Taucher, etc.) zu beachten.

 

Unterseh-Boot

Vergleiche


"Vergleiche": sieben Therapieprogramme für visuelle Wahrnehmungsstörungen, zum Konzentrationstraining und zur Behandlung von Schwierigkeiten des figuralen Erkennens. Unterprogramme: Gleiche Muster finden (In der oberen Bildschirmhälfte wird ein abstraktes Bild dargeboten, darunter befinden sich vier Bilder die sehr ähnlich aussehen, nur eines ist völlig identisch. Schwierigkeits- erhöhung durch komplexer werdende Muster), Fälschungen (es werden zwei abstrakte Bilder gezeigt. Das rechte Bild zeigt auf einem Feld eine Veränderung im Gegensatz zum linken Bild. Diese "Fälschung" soll gefunden werden. Erhöhung der Schwierigkeit durch erhöhte Komplexität der Bilder), Längenvergleich (die Länge von zwei Linien soll angepasst werden, bis beide gleich lang sind. Schwierigkeitserhöhung durch immer kleinere Stufen), Größenvergleich (die Größe von zwei Kreisen soll angepasst werden, bis beide gleich groß sind. Schwierigkeitserhöhung durch immer kleinere Stufen), Winkelvergleich (die Größe von zwei Kreissegmenten soll angepasst werden, bis beide gleich groß sind), Buchstabenvergleichen (zwei Buchstabenreihen sollen verglichen werden, in der unteren findet sich jeweils ein Fehler. Schwierigkeitserhöhung durch Anhebung der Länge der Buchstaben-reihe und verkleinerte Darbietung der oberen Reihe in höheren Niveaus), Zeichen finden (im oberen Bildschirmteil wird ein Symbol gezeigt, darunter befinden sich 5, 10 oder 15 andere Symbole, aus denen das identische herausgefunden werden muss. Schwierigkeitserhöhung durch Erhöhung der Anzahl von Vergleichssymbolen). Suchen: Ausschnitt eines Bildes im Gesamtbild suchen und finden. Alle Programme passen sich automatisch an jede beliebige Monitorgröße an und verdecken störende Hintergründe.

 

                             

Wissen


Wissen fragt besonders Alltags- oder Schulwissen ab. Es enthält drei Teile. Der erste Teil "Worte raten" lehnt sich dabei an die üblichen Kreuzworträtsel an. Es eignet sich zur Behandlung leichter aphasischer Störungen, zur Auffrischung des Altge-dächtnisses und ist eine Abwechslung bei Behandlung von Lese-Rechtschreib-Schwäche. Der zweite Teil "Personen" fragt die Namen von hundert bekannten Schauspielern ab. Der dritte Teil "Kenntnisse" fragt Allgemeinwissen zu den Gebieten Erdkunde, Fremdworte, Geschichte, Literatur, Musik, Filme, Tiere, usw. ab.

 

                      

Zeitung

 

Das Programm Zeitung dient dem Training des Mittelzeitgedächtnisses, d.h. das Behalten von Informationen über den Zeitraum von mehreren Minuten bis Stunden. Das Programm bietet kurze Zeitungsartikel dar, aus denen sich der Patient möglichst viele Informationen merken soll. Anschließend werden Fragen zu den Artikeln gestellt. Bei der Beantwortung werden Zwangspausen eingeschoben, in denen der Patient einfache Reaktionsspiele durchführt.

 

Zeitung

Systemvoraussetzungen:

 - Betriebssystem: Windows 95, 98SE, ME, NT 4.0 (SP6), 2000 und XP

 - mind. IBM kompatiblen PC / 133MHz

 - 64MB RAM

 - Grafikkarte 2MB

 - Soundkarte 16Bit

Ihr Suchergebnis leitet Sie auf die Website www.testzentrale.de.